《肆式青春》观后感
该片由三个导演(中方两个,制作则完全由日方完成(虽然不算完全意义上的国产动画,怎么着也算一半吧)。分别以“衣”“食”“住”“行”为线索,“大诚哥”也要参与其中,结果《君名》火了之后没有档期,于是“行”的主题只能存在于彩蛋之中了,有点小可惜。导演就是网络名人“叫兽(易小星)”,其名《一碗乡愁》。讲真,我对“叫兽”早有耳闻,但并无甚了解。只知其靠制作视频起家,也算是一代风流人物——想上学那会儿没事也挺喜欢看“砖家”“老湿”“sinbasara”这些人的视频(谁说中国没有面具侠的?),后来转战影视界并无甚建树,记得上一次闻得与之相关的信息还是他参与导演《万万没想到》大电影的时候。总之他给我的印象似乎还停留在“恶搞”“鬼畜”“网播始祖”这些关键词上,好奇之余也不免担心:他会不会把整部影片的风格带偏到《十冷》上去了?
《风语咒》这些硬伤,徐峥知道吗?
《风语咒》剧照事实上,近年来越来越多的动画公司倒了,愿意投资动画电影的公司也越来越少,动画电影的生存空间越来越小。《风语咒》剧照郎明的母亲梅冉《大圣归来》的现象级效应并未让国漫真正崛起,反而暴露了国漫更多的问题。一味追求制作,追求所谓爆款的电影越来越多,认为有好的IP就会有好的票房,《风语咒》借助国漫大IP画江湖发展而来的剧情也有着空心化的毛病,其反响也可想而知。其实,动画画面的瑕疵有时还可以忍受,先做出好的国漫,再谈国漫崛起,这条路还很长。不代表新片场立场)-end-
大放送,8款后期软件全家桶“最新版本”任你选Ps+AE+Maya+Ai+Pr+……
8软件介绍:AfterEffects简称“AE”是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。然后后台私信我,发送“软件”,即可获得你想要的软件
《斗破苍穹》第一季口碑崩盘!第二季脱胎换骨,刷新国漫新高度
最关键的是,动画中人物表情不再僵硬难看,显得更加自然。看,这情窦初开的小眼神儿。就连反派角色的表情也不再扭曲!场景刻画也算是让人十分满意。虽然依旧摆脱不了游戏CG级别油腻腻的贴图,但是质感和感官简直比第一季精细到不知道哪里去了。技术提升也不止一星半点。打斗双方动作流畅,刻画精细!打斗特效也有了长足进步!相较第一季,《斗破苍穹》第二季有着脱胎换骨的改善。不管是建模画面还是叙事节奏都要比第一季优秀很多,虽然有些瑕疵,但能看出动画制作还是花了不少心血。如果说,第一季的动画只是拿来试水。那么,第二季的动画可谓是动了真格。
猫和老鼠被禁播过的“最后一集”,你现在看懂了吗?
但平均一集动画需要画张画。(画师用照镜子画表情)在那个动画科技并不发达没有3d建模、没有转描技术的年代。全体人员平均要花费半年时间才能做好。最长的一部甚至要18个月时间制作。(配音师在配音)每个细节都力求完美。而这一点在《猫和老鼠》动画的很多细节里都有体现:(杰瑞的房子,床是罐头,沙发是茶杯)(杰瑞的机关图纸、厨房的食物的灶具)激发了一代孩子对科技的热爱。但是很多桥段又突破了童话的想象。有时候很凶有时候又很温柔。也让童年的我们打破了固有的善恶观念。
猫和老鼠被禁播过的“最后一集”,你现在看懂了吗?
(1940年,最早的形象)此后由于多方原因,《猫和老鼠》的制作方几经辗转,前后更迭了十几次形象。这也是我们童年看动画几次画风不同的原因。值得一提的是,这部动画每集大概只有7分钟的长度。但平均一集动画需要画张画。(画师用照镜子画表情)在那个动画科技并不发达没有3d建模、没有转描技术的年代。全体人员平均要花费半年时间才能做好。最长的一部甚至要18个月时间制作。
《前方高能之滑稽》和百度贴吧的表情文化建设 | 新国漫研究所
后来在《前方高能之滑稽》、《前方高能之辣稽》这两部动画中,滑稽宝宝甚至取代了神烦狗doge,就此成为了动画的主角。用表情包来做同人动画,“前方高能”系列不是第一个。但这或许正好和百度贴吧想要推广贴吧表情包的时间点大致重合,和动画剧情无缝连接的滑稽宝宝显然才是第一季动画最大且最成功的商业植入。从民间传播到官方推广,滑稽表情走红网络诞生于百度贴吧的滑稽宝宝,现在可谓是贴吧官方表情里最有人气的表情。“圆嘟嘟的脸萌萌哒,弧度上扬的嘴角傲而不娇,微微泛红的脸颊让人感到无限温暖,双眼右视充满欢乐使人浮想联翩,轻挑秀眉深藏功与名。”正是由于滑稽表情拥有的邪魅一笑的魔力,让大量不友善的言语也瞬间变得和谐。贴吧表情最早源于泡泡表情,期间经过了几次改版。
纪念诞生78年的经典动画《猫和老鼠》
最长的一部甚至要18个月时间制作。每个细节都力求完美。而这一点在《猫和老鼠》动画的很多细节里都有体现:(杰瑞的房子,床是罐头,沙发是茶杯)(杰瑞的机关图纸、厨房的食物的灶具)激发了一代孩子对科技的热爱。有时候很凶有时候又很温柔。也让童年的我们打破了传统的善恶观念。直到今天,它们在我最懵懂的时候带给我欢乐和心灵的抚慰。就算是如今已经长大的我们,还是会被一张表情包逗笑。是很多汤姆猫被打成各种形状的手办。网友们一边大喊“好沙雕啊”,哈哈,那是我们的童年呀!1940年,《猫和老鼠》首度播出。
体验过《梦幻西游3D》后,我觉得网易再次把MMO的门槛抬高了
同时,游戏对技能特效的制作也很精细,每一个技能都有专属的动画特效,能看出特效着重在于表现角色各自职业相符合的特性,没有采用一些抢眼但浮夸的效果,总体给人的感觉很自然。第四,是互动与代入感。有了大量的美景和自由的探索空间,要让玩家真正投入进去,还需要很多引导和互动,来提升玩家在游戏中的代入感,能看出官方很在乎这一点。比如游戏剧情中结合了一些QTE和问答的细节玩法,甚至还有填字游戏等小游戏,目的都在于强化游戏内容与玩家的互动频率,提高代入感。有时类似的互动设计还会延伸到玩法层面,比如为了让玩家在欣赏美景之余有事可做,对应厨师、药师的技能生产相应的道具,或者出售获得利润。