青少年问题性移动社交网络使用的教育引导 |聚焦
这种社交方式能使他们避免现实社会交往中直接的知觉压力,逃避因无法积极自我呈现带来的消极社会评价。通过移动社交网络来维持并拓展现实和虚拟社交关系,通过移动社交通过在移动网络中进行积极自我呈现获得高自尊、归属感和幸福感等。可见,移动社交网络使用在人与人之间建立起了便捷的沟通通道,怎样从更全面的角度帮助青少年在笔者看来,基于上述诱发因素开展青少年问题性移动社交网络使用教育引导,应立足于青少年学习和生活的成长环境,特别是家庭环境、学校环境和社会环境。因此,从家庭教育、学校教育和社会教育的视角,开展青少年问题性移动社交网络使用的教育引导具有积极的实践价值。
见面≠聊天,社交不是降级反而升级了
在这个世界中,我们拥有更多选择权,可以自由选择交友的对象、交往的方式,甚至能够选择自己展示在他人面前的样子。网络社交的虚拟性、自由度,正是它令人着迷的地方。假如面对面聊天,即使讨论一个不感兴趣的话题,也要硬着头皮“尬聊”,这被看成现实社交的基本礼仪,但在网络社交上不复存在。过去,我们的交友圈,很大程度上是由外部环境决定的。现在,网络能够打破地理、种族、信仰等等限制,让我们可以凭兴趣选择朋友。“趣味相投”的人,聚集到相同的兴趣群组,在其中自由自在地表达、分享、交流。比如猫爸猫妈群,天天互相发猫的照片,一人发照,造福全群。适当借助网络,我们不仅能够缩短人与人之间的物理距离,也能拉近彼此心的距离。互联网像一扇门,打开了社交的更大空间。正如网友所说,线上交流和见面聊天,各有各的方便和自在。正是在这个意义上,网络社交的出现,丰富了我们的社交方式,可以说是一种
打造专属社交圈 《轩辕传奇手游》用社交元素提升游戏性
近年来随着游戏泛娱乐趋势的日益加深,加之游戏直播技术的兴起,直播互动成为了游戏玩家社交的一种全新表现形式,以《轩辕传奇手游》首创的RGL直播来说,通过在游戏内以画中画的形式让玩家可以一边互动社交,同时还可以一边继续进行游戏,这种将玩法、社交与泛娱乐直播相互结合的方式,在丰富游戏内容的同时,还可以极大提升玩家的游戏在线时长,玩家则可以与其他玩家、甚至是主播一起进行在线真人互动社交。社交玩法打造玩家专属社交圈另外手机屏幕的大小十分有限,无法像PC网游一样分出大块空间给聊天社交部分,所以转而将社交融入到游戏的具体玩法中,这样方式无疑是当下最好的一种选择。
人人网陨落:王兴的“娃”,被陈一舟养的面目全非 | 砺石
人人网提供的娱乐方式主要集中在小游戏,但游戏单一或与其他平台雷同,如“明星脸相似度测试”“姓名配对缘分测试”等,缺少用户之间的互动传播诉求。在手机移动端的促进下,2011年开始,便萌生了大量的新兴网络社交平台,发展前景岌岌可危。2013年8月,曾经吸引过数亿粉丝的偷菜游戏停止运营。早在2014年底,人人将视频网站56卖给搜狐旗下的子公司,一同卖给搜狐的还有56背后宝贵的网络视听许可证。2015年2月,站内信功能关闭。人人网这一曾经辉煌无限的社交媒体遭遇滑铁卢,利润负值,且持续走低。人人网,是典型的基于“六度分割理论”指导下建立的社交网站,媒体性较强,并可能因为共同的话题形成好友圈。因此,好友之间都是强关系链,遇上这两个大敌,不没落也难了。互联网行业的特点,决定了这个行业的淘汰率非常之高,多少有些令人唏嘘。
人人网陨落:王兴的“娃”,被陈一舟养的面目全非
人人网提供的娱乐方式主要集中在小游戏,但游戏单一或与其他平台雷同,如“明星脸相似度测试”“姓名配对缘分测试”等,缺少用户之间的互动传播诉求。在手机移动端的促进下,2011年开始,便萌生了大量的新兴网络社交平台,发展前景岌岌可危。2013年8月,曾经吸引过数亿粉丝的偷菜游戏停止运营。早在2014年底,人人将视频网站56卖给搜狐旗下的子公司,一同卖给搜狐的还有56背后宝贵的网络视听许可证。2015年2月,站内信功能关闭。人人网这一曾经辉煌无限的社交媒体遭遇滑铁卢,利润负值,且持续走低。2018年11月14日,人人公司宣布,人人网,是典型的基于“六度分割理论”指导下建立的社交网站,媒体性较强,并可能因为共同的话题形成好友圈。因此,好友之间都是强关系链,遇上这两个大敌,不没落也难了。
人人网为啥没成为中国版的FB?王兴的“娃”,被陈一舟养的面目全非
人人网提供的娱乐方式主要集中在小游戏,但游戏单一或与其他平台雷同,如“明星脸相似度测试”“姓名配对缘分测试”等,缺少用户之间的互动传播诉求。在手机移动端的促进下,2011年开始,便萌生了大量的新兴网络社交平台,人人网自身的弊端逐渐凸显,发展前景岌岌可危。2013年8月,曾经吸引过数亿粉丝的偷菜游戏停止运营。早在2014年底,人人将视频网站56卖给搜狐旗下的子公司,一同卖给搜狐的还有56背后宝贵的网络视听许可证。2015年2月,站内信功能关闭。人人网这一曾经辉煌无限的社交媒体遭遇滑铁卢,利润负值,且持续走低。人人网,是典型的基于“六度分割理论”指导下建立的社交网站,是一种相对单纯的社交网络。媒体性较强,并可能因为共同的话题形成好友圈。
所谓留存,才是最大的增长
挽回流失,也是提升留存的一种有效方式,毕竟那些流失的用户都曾经是产品的使用者,如果挽回方式得当很有可能取得很好的效果。目前比较常见的方式是通过消息push群发,如果用户已经卸载产品,则通过群发短信、邮件的方式去提醒客人产品的功能更新或者发各种券激励用户回归。这种挽回的方式是最简单最直接的,但是效果却不一定是最好的。从产品本身的角度去思考用户流失这件事。在做挽回前要先搞清楚,用户为什么会流失?是产品并没有满足用户的需求,还是产品的使用操作复杂给用户带来了不好的体验,如果是前者,无论你使用哪种挽回方式客人都不会回来,因为即便回来也无法满足用户的需求;如果是后者,那么就可以根据产品的优化辅助以某些激励去唤醒用户,让用户回归后去感受产品的变化,从而有效带来用户的留存。
人人网陨落:王兴的“娃”,被陈一舟养的面目全非
人人网提供的娱乐方式主要集中在小游戏,但游戏单一或与其他平台雷同,如“明星脸相似度测试”“姓名配对缘分测试”等,缺少用户之间的互动传播诉求。在手机移动端的促进下,2011年开始,便萌生了大量的新兴网络社交平台,最具代表性的如。人人网自身的弊端逐渐凸显,发展前景岌岌可危。2013年8月,曾经吸引过数亿粉丝的偷菜游戏停止运营。早在2014年底,人人将视频网站56卖给搜狐旗下的子公司,一同卖给搜狐的还有56背后宝贵的网络视听许可证。2015年2月,站内信功能关闭。人人网这一曾经辉煌无限的社交媒体遭遇滑铁卢,利润负值,且持续走低。人人网,是典型的基于“六度分割理论”指导下建立的社交网站,媒体性较强,并可能因为共同的话题形成好友圈。因此,注定走不通。
为何社交网络那么多,却没办法消弭孤独感?(二)
在美国,有很多家长们责备孩子们对社交网络成瘾,认为孩子已经不会以“正常”的方式社交了。但实际的情况缺是,很孩子们也渴望出去和朋友们去玩耍,而父母往往以安全等理由限制着孩子们的出行。不过,美国的孩子们对社交网络“上瘾”又再次证明了社交是人类根本上的需求。群体生活对我们祖先的优势让归属成为了我们基本的需求。从石窟壁画到书写和印刷术,人们开始学会并且适应与在不同时空的人建立联系。人们也因此已不再满足于面对面的交流,跨越着时间和空间去建立联系已经成为人们新的需求。即使现代科技不断迭代升级,但这并没有从根本上改变性人归属感的需要。就算有着过百的好友列表,人们也还是只会和几个人进行频繁的交流。当然,无论这些科技怎么发展,面对面交流还是无法被替代。也有很多人觉得现代交流科技的出现,反而让人们更加孤独。