社交软件缘何成“婚姻杀手”?
社交软件成为提高离婚率的“婚姻杀手”也就顺理成章。“当一种需要长期得到满足时,其价值就可能被低估”。对于爱情同样如此,爱情作为一项人的基本需要。不少人在缺乏爱情滋养时,心中定然对其无比向往。然而,在收获爱情之后,特别是经历了一段时间婚姻之后,更容易对于已经得到的不珍惜,而萌发对现有婚姻的不满情绪,成为威胁婚姻运行的导火索。其实,真正的爱情不在于每一天都是轰轰烈烈,每一天都有如初见,而在于两个人互相携手,经历花开花落,闲看云舒云起。珍惜所拥有的,不要等到失去了才珍惜,这也许是我们对待爱情所应秉持的一种理性态度。
青少年问题性移动社交网络使用的教育引导 |聚焦
不过当青少年将网络社交看得比现实社交更重要的时候,这可能意味着青少年出现了移动社交网络的过度使用倾向。笔者通过分析青少年问题性移动社交网络使用的影响因素,发现特定的人格特质是诱发青少年问题性移动社交网络使用的主要因素之一。例如,高外向性的青少年更偏好使用移动社交网络开展线上线下社交活动。高神经质人格的青少年情绪不稳定,具有自卑倾向、完美主义倾向和精神焦虑倾向三种特征,并常表现为情绪激动、焦躁、抑郁、紧张、依赖性强、逃避现实等特点,而且对他人常表现出傲慢、自大、漠视和缺乏同情心,这也使得他们更频繁地更新自己社交网络的状态和上传照片,并且花费在社交网络中的时间远远超过没有自恋人格倾向的青少年。特定的消极情绪是诱发青少年问题性移动社交网络使用的又一直接诱因。例如,现实生活中存在较高孤独感
影响夫妻关系的 3 种九型人格副型(收藏版)
与其它自保型的人相处时,至少一些时间,练习试着把注意力转移到社交及一对一的领域。第四,练习将能量储存在体内,而不是以每日的活动或分心,让它消散。一对一喜欢浓烈感,社交型则喜欢更结构化。或许在一开始会感到不适,然而随着练习,将变得愈来愈简单。第五,留意不要把那些无法符合你温暖关系需要的人们排除在外。这将会使你的世界变得更小,并且限制你资源通道。另一方面,不要将家庭式风格的连结、假设或投射到那些没有意愿或能力那样形式连结的人身上,否则你将可能遭遇到一些粗鲁的提醒。一般来说,自保的人在关系上需要注意,并管理自己支配的本能,享受它的生产力及力量,在这领域过度时设界限,以及将必要的注意力放在发展他们一对一,及社交的本能上。
打造专属社交圈 《轩辕传奇手游》用社交元素提升游戏性
随着手游重度化程度的加深,社交系统也会逐渐变得更加重度化,将社交功能和游戏内容紧密的衔接起来,将社交系统真正的融入到游戏玩法之中,则是为手游社交提供了非常好的发展反向。最后说明一下社交并不是游戏发展的最终目的,让玩家更好的享受游戏带来的乐趣,这才是手游社交发展正真的价值所在。
挽回中如何把握你与他(她)的距离?
所以注定了这个问题,是没有绝对答案的,挽回者需要根据当场约会的性质以及刚才我们说的五个距离,来做一个判断选择。一般情况,我们可以直接忽略掉公众距离。然后如果你不是比如属于鸟笼二次吸引中的邛笼,或者吊笼后期,跟挽回对象已经有暧昧粘度的情况下,我个人会拒绝采用赤裸距离,不太建议采用密友距离。那么这样,其实小伙伴们就可以看到,大部分情况,或者说如果你是刚开始来挽回对方的情况下,你跟对方的这个距离把握,就是在个人距离(46-76厘米)和社交距离(1.2-2.1)米中,做一个选择。那怎么选择呢?考虑当时挽回对象对你个体的抗拒程度,以及稳压基点来做一个判断。抗拒度低,稳压基点较为稳定,我们优先来选择个人距离。如果对方抗拒度较为强烈,那么出于三点固定原则,我们应该从社交距离来考虑切入。
七夕 | 婚恋软件这么多,你的七夕却更寂寞?
婚恋观念平衡市场需求的确,社交软件是个十分复杂的平台,各种约炮炫富诈骗事件充斥着新闻的版面,用户一面抱怨吐槽社交工具带来的低质量社交,一面频频下载新的社交软件。光鲜亮丽的头像背后或许是个油腻的中年大叔也说不定,更何况是去寻找真爱呢?虽然社交软件上大部分用户提供的信息都进行了严格认证,但仍然不能消除对不可预料情况的警惕。目前约有70%的年轻人在使用社交软件,忙碌压榨了交友圈的时代,社交平台上被标签化的单身男女更像是竞价拍卖的藏品,落了灰就不美了。对待这些工具大概最好的态度就是——抱着善意谨慎的心态去交朋友,也满怀着“能找到真爱”的心态去憧憬。需求者的选择会改变市场的走向、产品的质量,同样的道理,才能找到合适的另一半。
从《神武》看手游的快乐之道
自我实现需求自我实现的需要是最高等级的需要。满足这种需要就要求完成与自己能力相称的工作,最充分地发挥自己的潜在能力,成为所期望的人物。在《神武》手游之中,给予玩家充分的实现自我价值的机会。玩家可以通过提升等级、提升装备、培养召唤兽等方式令自身的实力不断增强,进入到排行榜,完成各种成就,从而令自己在《神武》手游的西游世界之中成为万众瞩目的焦点。另外还有近期即将开启的帮主见面会,与主创团队共襄盛举,让满足感延续到线下。能够通过不断地改善、推陈出新,在玩法、交互性、游戏内容上充分满足了玩家的需求,而最根本的,就是游戏能够让玩家获得足够的快乐,这样的《神武》手游堪称回合制游戏的典范。掌控回合,快乐交友,《神武》手游你值得一玩!
“秃”如其来的爱情:快手的任性与短视频的焦虑
同时,相比之下,阿里对腾讯核心业务造成的压力则小得多,面对护城河如此稳固的社交,阿里也一直是一筹莫展。直到,社交的形式随着短视频的兴起,在短短两年之内已经发生了深刻的变化。腾讯旗下软件这些社交功能都具备了,而其于2013年9月推出的微视则具有短视频的社交形式。不过就在短视频领域迎来爆发的前夕,直到一年之后,大梦初醒的腾讯才反应过来,开始大力扶持微视。短视频从某种程度上说,唯有一种新的形式,实现“降维打击”。用户刷抖音、拍抖音的时间越长,也就意味着,在短视频行业总使用时长飙升至7.4%的同时,即时通讯的占比却从37%下降至32.2%。今年三月,将抖音社交入口的流量优势发挥到了极致。顺便,一定程度上还能牵制住腾讯在电商方面的步伐。
上升星座看你容易招小人吗
上升射手是特别需要成为玲珑小姐的配置,上层建筑和群众基础都可以建立得不错,功利性社交尤其可以有非常不错的表现,如果盘内太阳落点好的话,也比较容易结识年长的男性贵人。换句话说,上升射手在人际关系之中需要智商也需要情商,缺一不可,不过若单有智商或有情商,在社交生活里面就可以有所斩获(他们也可以找到一些慰籍,也有机会因此自我合理化自己并不完善的行为模式,如果因此渐行渐远,最后就有机会收获幻灭收场的局面),不过通常这种情况人际关系之中的烦扰事会比较多(易与他人发生主动或被动的摩擦),小人情况也比较严重。
《倩女幽魂》主策姚远北大演讲:网易的MMO游戏是怎么做社交的?
在最后,姚远总结了如何入手提升玩家的游戏体验:第一,我们需要分析玩家的需求并认同玩家的需求。第二,我们本身也要积极实践、投入地体验游戏,根据玩法的反馈对游戏进行迭代。第三,我们所做的任何设计都要基于理性的分析,包括感情体验因素也是我们理性分析时所考虑的一部分。最后,请记得,“玩家永远是你最好的朋友”。和用户站在一起,了解他们的需求,以人为本,这才是所有用户体验设计的根基所在。三、UX业务为用户体验设计提供科学化数据在姚远从产品方向讲述了游戏用户体验以及《倩女幽魂》中的社交玩法设计之后,雷火用研中心负责人刘勇成则从用户体验部门的工作角度,讲解了UX业务是如何系统形成了用户体验支持。